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Reavivados por su palabra -14/6/2016 - 1 Crónicas 1

Verify E-mail:. Verify Password:. Es la oportunidad perfecta paraunir los cabos sueltos de las tramas y pulir las impurezas de estahistoria ficticia. Cómo rehusar responsabilizarse de los errores del pasado puedetraer la miseria al presente Estos son solo algunos de los motivos que conforman el tapizcompartido de la gran historia de Azeroth, expresado a través deculturas, individuos y facciones dispares a lo largo de periodos detiempo de proporciones míticas. Ciclos dentro de ciclos Eincluso ante tanta Blizzard Entertainment buscaba un autor queconvirtiera la trama de Warcraft Adventures: Lord of the Clans enuna novela.

Orden de lectura de Las Crónicas de los Cazadores de Sombras

Me dieron seis semanas para escribir un libroambientado en un mundo que me resultaba completamente ajeno. Y pronto, todos visitaremosAzeroth en un medio completamente distinto: el reino del cine. Siemprehay algo nuevo que aprender, un personaje nuevo que conocer yuna nueva historia que contar. Es como reencontrarse con un viejoamigo. Espero que ustedes se sientan igual.

He tenido la suerte de pertenecer a este género desde el bombazode la Dragpnlance —The Legend of Huma fue la primera novelano escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman— y me maravillabaal contemplar a las legiones de leales fans en las sesiones de firmasy en la Gen Con. También escribí mi propia serie, TheDragonrealm, que cuenta con sus propios seguidores incansables.

Sin embargo, nada es comparable a lo que experimenté cuando minovela Warcraft: Day of the Dragon se publicó en Lareacción fue tan arrolladora como inmediata. El cariño de loslectores me llegó desde todos los rincones del mundo, una muestradel nivel de compromiso que los aficionados a Warcraft haríanalcanzado. Richard A. Knaak Unreino repleto de magia y seres de gran poder. Es una fuerza inmutable que siembra la Esta salvaje energía esextremadamente adictiva y se alimenta drenando la fuerza vital delos seres vivos.

Para ello, invocan a las fuerzas primigenias del Espírituy la Putrefacción. Tor este motivo, losmortales a menudo asocian los elementos con diferentessentimientos, tanto positivos como negativos. Esun reino vivo e infinito, repleto de innumerables estrellas, mundosy civilizaciones mortales. Allí, en la frontera de El Vacío Abisal, lasfuerzas de la Luz y la Sombra se entremezclan, sumiendo este reinoen un conflicto permanente. Increíblescriaturas conocidas como los guardianes forjaron el SueñoEsmeralda para que sirviera como mapa evolutivo para la fauna yflora de Azeroth.

A pesar de su vínculo con el mundo real, el Sueño Esmeraldaes un lugar extraño y ajeno para la mayoría de mentes mortales.


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Sinembargo, algunas de estas mentes son capaces, mediante lacanalización de la magia druídica, de visitar el Sueño Esmeralda enun vuelo onírico y navegar por él de forma consciente. Suspensamientos pueden moldear y afectar a porciones de este verdey frondoso mundo espiritual, pero las huellas que los viajeros dejana su paso nunca son permanentes. En los caminos del sueño, el tiempo y las distancias son mutables.

Los espíritus fluyen como vientos sentientes a través deexuberantes bosques primigenios siempre cambiantes. Lo que enun momento parece tangible deja de serlo instantes después, ymuchos elementos del paisaje aparentemente inalterables setransforman en un abrir y cerrar de ojos.


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Peromientras el Sueño Esmeralda representa la vida, las TierrasSombrías representan la muerte. Son un conjunto de horripilantesreinos tomados por la putrefacción, planos espirituales laberínticosanegados con las almas de los que han abandonado el mundo de losvivos.

El origen de las Tierras Sombrías es incierto, pero existendesde el mismo momento en que apareció la vida en el universofísico. Muchos creen que las almas de los mortales son atraídas aeste lugar oscuro al departir y que aquí permanecen durante toda laeternidad dentro de los helados confines de las Tierras Sombrías.

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Compelidos por un hambreinsaciable, los señores del Vacío ansían devorar toda la materia yla energía del universo físico. En su estado natural, los señores del Vacío existen fuera de larealidad.

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Para mantener su presencia en la realidad, los señores delVacío necesitan consumir ingentes cantidades de materia y energía. Los naaru hanprometido traer la paz y la esperanza a todas las civilizaciones Vagan por el cosmos comomundos andantes, imbuidos con la energía pura de la creación. La LegiónArdiente viaja de mundo en mundo destruyendo todo a su paso consu devastadora magia vil.

Los demonios que infestan las filas de la Legión Ardiente sonaltamente resistentes. Cuando uno de ellos muere en el universo físico, suespíritu regresa a El Vacío para manifestarse de nuevo en un nuevocuerpo. Para acabar definitivamente con el espíritu de un demonio,es necesario destruir a la criatura en Él Vacío Abisal mismo, en Muchos de los dioses salvajes se manifiestan bajo laforma de animales gigantescos como lobos, osos, tigres o aves.

Fueron algunas de las primeras criaturassentientes en poblar los jóvenes mundos del universo naciente y semanifiestan bajo una infinidad de formas y tamaños. Cada una de La presencia del quinto elemento —Espíritu— también afecta a ladisposición de estos seres. Un mundo sobresaturado de Espíritu puede generar elementalespasivos y faltos de poder físico, mientras que un mundo con pocoEspíritu puede dar nacimiento a elementales agresivos y muydestructivos.

MEN I Grandes torrentesde energía viviente se desbordaban por sus profundidadesrefractarias con movimientos que conjuraban sinfonías de felicidady esperanza.

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Pero al expandirse, algunas de sus energías sedesvanecían o se apagaban, dejando tras de sí reductos de fría nada. De la ausencia de la Luz en estos espacios se gestó un nuevo podera la existencia. Este poder era el Vacío, una oscura fuerza vampírica dispuesta adevorar toda energía, a retorcer la creación hasta que se destripe así misma. La creciente VOLUMEN Itensión entre estas dos energías opuestas pero irremediablementeinseparables generó una serie de catastróficas explosiones quedesgarraron el tejido de la realidad y dieron a luz a un nuevo reino.

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En aquel instante nacía el universo físico. El cataclísmico nacimiento del cosmos también diseminófragmentos de Luz por toda la realidad. Dichos fragmentosinsuflaron la materia de miríadas de mundos con la chispa de lavida, creando criaturas de una maravillosa y terrible diversidad. Estascriaturas eran nativas de casi codos los mundos físicos.

Un pacto literario con el demonio

De forma ocasional, unas nubes de Luz fracturada se reunían ydaban forma a seres de mayor poder y potencial muy superior. Durante eones,estos titanes nacientes durmieron mientras sus energías bañaban loscuerpos celestiales que habitaban. Cuando al final los titanes despertaron, también despertaron losmundos vivos. Los vientos cósmicos aullaban sobre susgigantescas siluetas, con sus cuerpos envueltos por una capa depolvo estelar y la piel recubierta de plateadas cordillerasmontañosas y océanos resplandecientes de magia latente.

Con ojos que brillaban como relucientes estrellas, los titanescontemplaron el incipiente cosmos y quedaron atrapados por susmisterios. Un día, este trascendental viaje alteraría el curso de la creación,moldeando el destino de todas las criaturas vivientes. Conel tiempo, descubrió nuevas almas-mundo emergentes. Con granafecto, Aman'Thul alimentó a sus nuevos hermanos y los liberó desu letargo.